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Principio de HUMMER

De una serie PAR de naipes, alternados por cualquier criterio objetivo (colores, palos, pares-impares, etc) cuadradas en un mazo, volteamos las dos primeras "pegadas" y las volvemos a depositar sobre el mazo. El orden inicial se ha alterado, quedando reflejado por el volteo de las cartas.
Si ahora volteamos solamente las cartas que ocupan lugar par ( o impar), quedarán a la vista las de un grupo y ocultas las del otro según el criterio inicial.

  • Si se efectua un corte simple completo, la serie no se altera.
  • Puede repetirse el proceso de voltear dos y cortar tantas veces como se quiera.

En esta sección aparecen dos ejemplos simulados (sobre el juego AGUA Y ACEITE) para que podáis ver el efecto.