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LA CHIVATA

EL CHIVATAZO

El objetivo es que con el juego de los mil montones, un espectador determine una carta que las matemáticas y el mazo de cartas nos chivarán.

PREPARACIÓN

Vamos a montar un juego con dos trucos:

Preparamos cuatro cartas con los ASES y los cuatro primeros números del siguiente modo:

ANVERSO REVERSO
PICAS 1
CORAZONES 2
TRÉBOLES 3
DIAMANTES 4

FORZAMIENTO

Pedimos a un espectador que, con cuatro cartas iniciales siga las siguientes operaciones:

Elige tu palo
Dale al vuelta y verás un número (Lo llamaremos:) N
multiplica por 3 3N
suma 5 3N+5
multiplica por 8 (3N+5)x8=24N+40
suma 2 24N+40+2=24N+42
divide por 6 (24N+42)/6=4N+7
suma 9 4N+7+9=4N+16
divide por 4 (4N+16)/4=N+4

Ahora, presentamos 20 cartas, cada una con un número impreso y un palo.

Dispuestas las cartas sobre la mesa, con el palo ocluto (solo se ve el número) pedimos que elija una carta cuyo número coincida con el que ha obtenido

Volteando la carta aparecerá el palo.

MILMONTONES

La carta elegida por el espectador debe colocarla sobre el mazo oculta, y a partir de aquí, realizar el juego de los mil montones, teniendo la precaución que el primer montón (contiene la carta a adivinar) debe quedar separado del resto para no tocarlo.

Los mil montones nos proporcionarán el valor de la carta.